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このブログではテリアサーガをプレイするうえで
知っていると役に立つ情報などを記載しています。


(2018/06/24 公式サイトより引用)



開催中のイベントが2種類しかないから公式サイトでこんな風に表示されてるのちょっとシュール。コンテンツが更新されないならブログも更新しなくていいよね。


今日の記事は一昨日のメモの続きとなるメモ。
孤島光番人超級の懲罰者レイヴンでダメージ計算式中の値の例を示そう。
  • ATK = 5410
  • DEF = 1075
  • 防御有効度=0.465
  • 特殊抵抗値=なし
  • DPS補正倍率 = 0.7 or 1.0 or 1.4
0.7  なぎはらい
1.0 ふりおろし
1.4 びーむ


ダメージ計算式の素案ができたのでメモ代わりに書いておこう。
確定版ではなく今後変更が入る可能性があるので注意して読んでほしい。

( ATK×0.995 - [DEF×防御有効度] 特殊抵抗値 ) × BuffDebuff総倍率 × Critical倍率 × DPS補正倍率 or スキル倍率 × LS増幅倍率 × 属性倍率 × グロッキー倍率 × 乱数

最初に括弧の部分で倍率を乗せる前の値を算出し、そこからあとは倍率をかけるだけの式。


(注1)テリアサーガ基本ガイドに物理と魔法は計算方法が違うことを示唆する記述があったが基本的には共通してDEFで減算しているはずだ。物理耐性的なものが今後実装されるならおそらく特殊抵抗値(減算)または倍率バフ(乗除算)という形をとるだろう。

(注2)特殊抵抗値は、降臨ヴァルガーヴで存在している「遠距離攻撃抵抗値」などが含まれる。除算ではなく減算のダメージ値に見えたため定数減算として仮置きしている。

(注3)防御有効度はプレイヤーキャラがエネミーにダメージを与える場合1.0。エネミーがプレイヤーキャラにダメージを与える場合、エネミー固有の値となる(エネミー種別によって異なる。中級と上級とかは別種別扱い)。防御有効度が低いとDEFを頑張って上げてもダメージが減らない。

(注4)ちなみに特殊抵抗値という考え方をせずに、防御有効度を近接物理・遠隔物理・近接魔法(今は存在しない)・遠隔魔法等に細かく定義し、攻撃種別に応じて対応する防御有効度が使用されると考えることも出来る。ただその場合結局、特に軽減されない攻撃との差分は「DEF×防御有効度(通常) - DEF×防御有効度(有耐性攻撃)」で算出される定数となるため、特殊抵抗値を減算の定数として置いても計算式は同値となる。ダメージ計算式の措定において実際にソースコードで記述されている処理と過程が一致していることは重要ではなく、式のハンドリングのしやすさと結果の正しさこそが重要なので、それらの観点から式は好きに作っていいのだ。

(注5)BuffDebuff総倍率はLS倍率やCritical倍率を除いたBuffDebuffの倍率。この内部では乗算が入らず全加算な気がしている(ここはちょっと調べればわかる)。

(注6)通常攻撃の場合DPS補正倍率、スキル攻撃の場合スキル倍率。DPS補正倍率はプレイヤーキャラの場合、攻撃速度類型に基づき0.7,1.0,1.4のいずれか。スキル倍率はスキル依存の値(7.2,9.3等)。エネミーの場合はこの部分に入る値に類型が存在しないうえに攻撃モーションと紐付く(値は0.7,1.0,1.4の3種類以外にも存在する。1種類のエネミーであっても攻撃モーションがAとBの2種類あればそれぞれのモーションで別の値が入りうる)。

(注7)LS増幅倍率はダメージ増幅系のリーダースキルの倍率。

(注8)乱数は95.5%から104.5%まで1.0%刻みの10種類。

(注9)計算式は1桁レベルの誤差を許容する。

(注10)アリーナは見ていない。


がんばったので明日の更新はおやすみ。


ただ面倒くさがって単体特を検証してなかったけどさすがに見ないとね。
ということで、エリーナのスキル倍率(SLv5)を見てきた。

スキル倍率は930%


単体(特)でも範囲(特)でも同じ倍率ということだ。


つまり単体特は回転率の良さだけが売りということになる(範囲特と比べた場合)。
今後「攻撃してはいけないギミック」とかが出てきたらそれはまた別の話。


予告だが明日はメンテナンス待ちの暇を少しだけ潰せる、一里塚的な記事を書こうと思う。
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