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今日はお待ちかね、テリアサーガにおけるクリティカル率上昇の仕様について解説しよう。
検証方法はシアさん10000本ノックだ。
解析が得意な中国かロシアのお友達が欲しくなった。



親の顔より見た射線。




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クリティカル率上昇(特):+8.75%
クリティカル率上昇(大):+7.50%
クリティカル率上昇(中):+6.25%
クリティカル率上昇(小):+5.00%

同種効果が複数存在する場合「加算」される。

 例1:クリ率特のみ
  10[基本値]+8.75=18.75(%)

 例2:クリ率大+クリ率中+クリ率中
  10[基本値]+7.5+6.25+6.25=30.00(%)


今日は「10%の確率でクリティカルダメージ増加(15秒間)」の仕様について解説しよう。
ちなみに琥珀色のところは検証していないけどまあ普通に考えればこの数値になる。

クリティカルダメージ増加(特):+131.25%
クリティカルダメージ増加(大):+112.50%
クリティカルダメージ増加(中):+  93.75%
クリティカルダメージ増加(小):+  75.00%



クリティカルダメージ上昇と並存する場合「加算」される。
「乗算」ではない。


 例1:クリダメ上昇(特)+クリダメ増加(大)
  150[基本値]+43.75+112.5=306.25(%)



シアの攻撃速度が4(●●●●)と表示されていた時代を覚えている人はいるだろうか。

何を隠そう、このキャラ…
一切のアナウンスなく突然、
攻撃速度3表示に変えられたのである。



ただそれであっても、下方修正が入ったとは限らないのだ。
前にも書いたとおり、攻撃速度はモーションを見なければわからない。
4が3になったからといってモーションが同じなら特にプレイヤーに不利益はない。
これがテリアサーガである。


7/26のアップデートで「オートループ」というボタンができた。

画期的な自動周回システムだが、
キャラ・装備の所持数上限超過の場合はもちろんループ解除される。

そして、それ以外でも
クエストに失敗するとその時点でループが強制解除される仕様だ。


今日はクリティカルダメージ上昇の仕様について解説しよう。
パトリシアさんもご満悦である。


クリティカルダメージ上昇(特):+43.75%
クリティカルダメージ上昇(大):+37.50%
クリティカルダメージ上昇(中):+31.25%
クリティカルダメージ上昇(小)は検証していないけどどうせ+25%だろう。


同種効果が複数存在する場合「加算」される。
「乗算」ではない。


 例1:クリダメ特のみ
  150[基本値]+43.75=193.75(%)

 例2:クリダメ大+クリダメ中+クリダメ中
  150[基本値]+37.5+31.25+31.25=250.00(%)
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