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今日は非常にメジャーな「特定属性キャラが与えるダメージ増幅」系統のリーダースキルの効果量の話。

・○○(特定属性)が与えるダメージ増幅(特): 与ダメージ +22.5%
・○○(特定属性が与えるダメージ増幅(大): 与ダメージ +19.5%
・○○(特定属性が与えるダメージ増幅(中): 与ダメージ +16.5%


このLSは最終ダメージにかかるので、攻撃力増加系とダメージ増幅系のどちらが優れているのかは、PTメンバーのATKと敵のDEFで決まることになる。暇なときにもう少し詳しく書くかもしれない。


きみ普段とキャラ違くない?


現在降臨開催中のヴァルガーヴのスキル性能が若干表示と違ったのでその話。

ヴァルガーヴのスキルで与える凍傷は(大)ではなく(中)だ。DoTの解説で書いたとおり大は15.6%、中は13.2%。




Lv1のヴァルガーヴが与える凍傷ダメージがこちら。
1082×0.132=142.824→142。見事なまでの凍傷(中)。



ただ普通のキャラなら範囲(大)+氷結で終わりそうなところに追加で凍傷が加わっているわけで、さらに基礎ATK自体も高めなので全体としてみればやはり性能的に優遇されていると言えるだろう。


浴衣レオナは実装時「攻撃速度3」と表示されていた。
記事にはしていないが実際にも攻撃速度3だった。

ところが今は「攻撃速度2」の表示に修正されている。
夏祭りが終わってテンション下がってるからな。


だが安心してほしい。
今も昔も、浴衣レオナの実際の攻撃速度は3で変わっていない。





レオナとかが持っている「特定属性キャラの攻撃力増幅」系統のリーダースキルの効果量を調べた。ちなみに現在ピックアップされている遺跡調査団長サラは(特)持ち。

○○(特定属性)の攻撃力増幅(特): ATK +15.0%
○○(特定属性)の攻撃力増幅(大): ATK +13.0%
○○(特定属性)の攻撃力増幅(中): ATK +11.0%

特定クラスのLSと比べて若干(0.7%)効果量が高く調整されているのは面白い。
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