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ヴァルガーヴ降臨が始まった。
降臨キャラだが結構性能が盛られているのでぜひ集めてほしい。

攻略方法はパターンを覚えて、あとはレベルを上げて装備を整えた木属性の近接で殴る。回復とブレイクは必要。

不具合か耐性かは不明だが遠距離攻撃については現状ほとんどダメージが通らない。

→(9/7 18:00頃 追記)遠距離耐性持ちであることが告知された。仕様の記載漏れ。


スマイルボム実装記念にパッシブ1の仕様を検証してきた。

編成画面のHP:11960
死んだときの被累計ダメージ:12686~12828(とどめの一撃が142なので幅がある)
最大HP上昇率:6.07%~7.26%

多分攻撃力上昇にあわせて以下のような感じだろうと推測されるのでこれ以上は検証しない。現環境におけるHPの価値を考えると上昇率は低めだといわざるを得ない。

最大HP上昇(特):MaxHP+7.5%
最大HP上昇(大):MaxHP+6.5%
最大HP上昇(中):MaxHP+5.5%
最大HP上昇(小):MaxHP+4.5%
 


現行イベントで入手できるユズハも持っている「特定クラスの攻撃力増幅」系統のリーダースキルの効果量を調べた。

○○(特定クラス)の攻撃力増幅(特): ATK +14.3%
○○(特定クラス)の攻撃力増幅(大): ATK +12.3%
○○(特定クラス)の攻撃力増幅(中): ATK +10.3%

これまで見てきたの数字の感じだと.25とかになりそうなのでちょっと誤差があるかもしれない。


今日は色物記事。

テリアサーガ界屈指のサポーターであるスピラウくんの話をしよう。
本気を出さずにサポートに徹している彼のスキルがこちら。




彼にあわせて私も適当に力を抜いて検証した
なので以下に示しているのはSLv5時のだいたいの値だ。

攻撃力増加(中): ATK+18.5%
速度増加(中): 速度+20.0%


つまり敵DEFを考慮しない場合、理論DPS142.2%になる。

効果範囲にPT全員を入れれば10秒間7人で殴っているようなものだ(142.2%*5=711%)。ちなみに敵DEFが高ければDPS倍率自体はもっと高くなる。

ここまで他キャラのDPSを引き上げることができるキャラは現状たぶんいない。だから私がふざけてスピラウくんでマルチに参加していてもどうか怒らないでほしい。

このまえ上昇(中)だけ先出ししたが、各種攻撃力上昇の効果量をまとめておこう。

攻撃力上昇(特):ATK+7.5%
攻撃力上昇(大):ATK+6.5%
攻撃力上昇(中):ATK+5.5%
攻撃力上昇(小):ATK+4.5%

同種効果は加算
される。(大6.5%+中5.5%=ATK+12%)

装備最適解を導くためのデータが着々と揃ってきているのを感じるだろうか。
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