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防御力無視ダメージ追加という効果があり、これは現状アイズしか付与できない。
アイズの攻撃速度を見たついでにその仕様について話そう。


防御力無視ダメージ追加の効果量は以下のとおり。

(大)ATKの19.5%のダメージ/攻撃hit


アイズの攻撃でダメージが発生するたびにこの追加ダメージが発生する。具体的に言うとアイズはモーションAが1hit、モーションBが3hitであり、モーションAのときは1回、モーションBのときは3回追加ダメージが発生する。

通常速だと攻撃速度3のアイズはだいたい0.38回/秒のペースでしか攻撃できない。
DoT(大)は15.6%/秒なので、同じ15秒で比較した場合
DoT(大)総ダメージ=ATK×234.0%
防御力無視ダメージ追加(大)総ダメージ=ATK×222.4%(平均2hitとして計算)
となる。

1.必ずダメージが発生するDoTと違って攻撃はスカることもあるし、移動に時間をとられて攻撃できないこともある。そういうことを抜きにして、理論上の最大回数攻撃を当てられるとして計算したのが上の数字だ。理論値でもDoTよりダメージ効率が悪いということである。

2.さらに、DoTはパッシブスキルの与ダメージ上昇のトリガーとなっていることもあるが、防御力無視ダメージ追加はそういうトリガーにはなっていない。

3.他方で、防御力無視ダメージ追加はデバフではなくバフである。つまり敵の耐性に左右されず、DoT無効ボス相手にも普通に効果が及ぶ。


1~3から考えてDoTと比較した場合、一長一短というところだろう。
現在ではリタイアすると消費スタミナの半分が戻ってくる仕様になっている。
(初期は全部没収されていた。)

これを利用し、「クエストで赤箱が最後の1体まで落ちなかったときにリタイアする」という裏技っぽいものがある。もちろん赤箱が道中の敵からランダムに出るクエスト限定だが、この技を使えばスタミナ最高効率で掘れる。




エピソード40時代は一考の余地があったが、今はエピソードのドロップ率も上がり、消費スタミナも20まで減ったうえにオートループという便利な代物まで手に入ったため、そんな面倒なことするくらいならオートループするよという人が多いと思う。

あともう少し言うとクエストのクリア数自体が無償石がもらえるミッションのトリガーになっており、リタイアするとそちらが稼げないというのもデメリットだ。

ただ、もしかしたらいつか役に立つ日が来るかもしれない。イベントとかで。


アイズは攻撃速度3です(棒読み)

レフィーヤ攻撃速度詐欺、ティオネ攻撃速度詐欺と来てアイズもこれ。

どうやらダンまちキャラは攻撃速度を正しく表示する気が全くないらしい。


※9/1 18:33 (大)の効果量が16.6%と誤記されていたため15.6%に修正。

感電火傷凍傷中毒出血の効果量は以下のとおり。

(中)ATKの13.2%のダメージ/秒
(大)ATKの15.6%のダメージ/秒
(特)ATKの18.0%のダメージ/秒


敵の防御を無視するので非常に硬い敵が来たら役に立つ。
そうでない敵に対しても継戦するならある程度のダメージは出せる。

ちなみにATKと書いていることからも明らかなように、
DPS係数収束仮説による与ダメージ補正は乗らない。

そういえば言っていなかった(というか攻撃速度検証の前提で書いているので敢えて重ねては言っていなかった)がDPS係数収束仮説の「秒」は倍速(っぽいボタン表示されてる)モードを前提にしている。この"倍速"モード、実際は1.3倍速くらいなので注意してほしい。

上のDoTの仕様の秒は通常速モードの話なので、この記事を書いていてはじめてあの仮説も通常速モードの秒数で書くべきなのかもしれないと思った。ただ倍速モードを前提にすると仮説中の数字が非常に綺麗なのである。
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